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Killerspieldebatte :
Edel sei der Gamer
Noch sind moralische Fragen in Videospielen eher Nebensache. Doch das könnte sich bald ändern
In der öffentlichen Diskussion um Videospiele geht es meist um die Frage, wie sich das Handeln im Spiel zur Moral im Leben verhält. Aus dieser Frage resultiert dann beispielsweise die aktuelle "Killerspiel"-Debatte: Wird jemand, der virtuell einen Mitspieler tötet, das Gleiche auch in der Realität tun? In ähnlicher Form wurde das auch schon bei anderen Medien debattiert. Wird jemand, der zu viele Gewaltfilme sieht oder Horror-Romane liest, selbst gewalttätig?
Selbstverständlich gebieten es die Meinungs- und Kunstfreiheit, dass sich Erwachsene nicht um die (moralische) Qualität eines Spiels scheren müssen und sich auch Geschmackloses antun dürfen, wenn es im Rahmen der Gesetze bleibt. Trotzdem ist die Frage legitim, ob das Handeln im Spiel das Denken verändert. Und diese Frage hat inzwischen auch die Spiele selbst erreicht.
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Eines der großen Themen auf der kalifornischen Spielemesse E3 im Juni war das Konsolenspiel Heavy Rain, das voraussichtlich im Herbst erscheinen soll. "In Heavy Rain geht es um normale Menschen, die in außergewöhnliche Situationen geraten sind", sagt David Cage, Chefdesigner des französischen Entwicklerstudios "Quantic Dream". "Als Spieler wirst du kein Superheld oder Gangster sein. Du wirst einfach nur real sein." Die alles entscheidende Frage laute: "Wie weit bist du bereit zu gehen, um jemanden zu retten, den du liebst?"
Man wird folglich moralische Entscheidungen treffen müssen – ein Spielelement, dessen Ausarbeitung als eine der großen Herausforderungen für Game-Designer gilt. Interesse daran haben sie allemal, vor allem deswegen, weil solche Entscheidungen und deren Konsequenzen die Games interessanter und komplexer machen, ihnen mehr Tiefe verleihen und somit die Spieler länger fesseln können. Wird Heavy Rain in dieser Hinsicht neue Maßstäbe setzen? Wird es gelingen, den Spieler im Spiel zum Nachdenken über seine Entscheidungen zu bringen?